L’aventure coopérative
kouassi Esther
kouassi Esther
| 26-08-2026
Équipe de divertissement · Équipe de divertissement
Big Walk comprend quelque chose que beaucoup de jeux en ligne oublient : jouer avec des amis peut être amusant même lorsque personne ne cherche à grimper dans un classement, à accumuler des récompenses sans fin ou à se précipiter vers le prochain objectif. Créé par House House, le studio derrière Untitled Goose Game, cette aventure coopérative plonge les joueurs dans un monde ouvert surréaliste inspiré des paysages australiens.
Les couchers de soleil illuminent l'eau, les vallées disparaissent sous une végétation dense et d'étranges structures modernistes s'élèvent sur des crêtes rocheuses. Le décor est saisissant, mais la véritable attraction réside dans ce qui se produit lorsqu'un groupe de joueurs y est lâché ensemble.
L’aventure coopérative

Se perdre fait partie du plaisir

Les joueurs contrôlent des personnages élancés aux allures d'oiseaux et peuvent explorer jusqu'à 12 personnes simultanément. Le terrain rend la séparation étonnamment facile. Des buissons épais bloquent la visibilité, des falaises interrompent les routes et un mauvais tournant peut laisser quelqu'un de l'autre côté du paysage.
Le système vocal basé sur la proximité rend cela encore plus divertissant. Les amis deviennent plus difficiles à entendre à mesure qu'ils s'éloignent, donc retrouver quelqu'un peut nécessiter de crier, de faire des signes ou d'utiliser un talkie-walkie découvert lors de l'exploration.
Voir un ami apparaître soudainement au loin avec une lampe clignotante peut sembler plus mémorable que d'accomplir un objectif officiel.
Big Walk transforme le fait de se perdre en élément de divertissement plutôt que de le considérer comme une erreur.

Des énigmes basées sur la coopération

L'exploration mène finalement à des défis allant de tâches physiques simples à des énigmes qui exigent que tout le monde arrête de plaisanter un instant et se coordonne réellement.
Un défi peut consister à lancer un objet sphérique lumineux à travers un cerceau. Un autre demande aux joueurs d'arranger des pièces en bois marquées de symboles mystérieux.
Accomplir ces tâches rapporte d'étranges objets rouges qui peuvent éventuellement déverrouiller des clés et de nouveaux éléments d'infrastructure, y compris un train lent semblable à un jouet dont le klaxon est presque impossible à résister d'utiliser inutilement.
Le jeu exige rarement une exécution parfaite. Les personnages se déplacent avec une maladresse délibérée, les objets vacillent et les plans soigneusement préparés s'effondrent souvent en quelques secondes.
Cette imprévisibilité donne tout leur charme aux énigmes. La réussite est satisfaisante, mais l'échec peut être beaucoup plus drôle.

Le monde encourage la flânerie

Big Walk laisse également beaucoup d'espace entre ses défis.
Les joueurs passent un temps considérable à simplement voyager à travers la nature sauvage, à discuter et à décider où aller ensuite. L'environnement changeant aide à rendre ces moments plus calmes agréables : la lumière du jour s'estompe rapidement pour laisser place à des nuits étoilées, des ruisseaux traversent les vallées et des sons lointains laissent entendre que quelque chose d'étrange attend peut-être nearby.
Le monde s'explique rarement complètement. Vous pourriez entendre de la musique quelque part à l'intérieur d'une montagne ou remarquer une structure étrange au loin sans savoir si elle a de l'importance.
Suivre ces distractions vaut souvent la peine.
Le jeu semble le plus généreux lorsqu'il permet à la curiosité de remplacer les instructions. Les découvertes deviennent des histoires partagées plutôt que des cases cochées sur une carte.

La marche est le point faible

La structure ouverte crée cependant un problème notable : le retour en arrière.
Retraverser plusieurs fois la même étendue de terrain peut devenir répétitif, d'autant plus que le mouvement de base n'est pas particulièrement excitant. Les personnages peuvent aussi s'accrocher maladroitement aux rochers ou au sol irrégulier.
Ces sections ralentissent parfois le jeu plus que prévu.
Heureusement, Big Walk comprend que le voyage concerne en partie la conversation. Une longue marche donne aux amis le temps de plaisanter sur le désastre précédent, de se disputer sur la direction ou de remarquer quelque chose qu'ils avaient manqué plus tôt.
La répétition ne disparaît jamais complètement, mais elle rarement l'ambiance.

Un jeu en ligne rafraîchissant différent

De nombreux jeux multijoueurs sont construits autour d'une progression constante. Il y a des niveaux à gagner, des récompenses à réclamer et des notifications conçues pour maintenir les joueurs en mouvement.
Big Walk s'éloigne largement de cette approche.
Ses récompenses les plus fortes sont sociales plutôt que numériques : résoudre quelque chose ensemble, regarder un ami tomber spectaculairement d'une plateforme ou découvrir une zone cachée ridicule au même moment.
Un joueur peut passer plusieurs minutes à transporter un objet important à travers une section difficile seulement pour le laisser tomber au dernier moment. Dans un autre jeu, cela pourrait produire une frustration genuine. Ici, c'est souvent l'histoire dont tout le monde se souvient ensuite.
Cette emphase rend Big Walk inhabituellement détendu. Il n'essaie pas de maintenir les joueurs stimulés en permanence. Il leur donne l'espace pour créer leur propre divertissement.
L’aventure coopérative

Pour qui est-ce fait ?

Les joueurs recherchant une action compétitive, une progression rapide ou un flux constant de défis pourraient trouver Big Walk trop paisible.
Il convient beaucoup mieux aux groupes qui apprécient les énigmes coopératives, l'exploration et la comédie physique. Les amis qui aiment déjà dire des bêtises en jouant ensemble en tireront probablement le meilleur parti.
Le voyage occasionnellement répétitif et les mouvements maladroits empêchent l'expérience d'être parfaite, mais ils éclipsent rarement sa personnalité.
Big Walk est disponible sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC pour environ 19 €.
En fin de compte, le jeu s'intéresse moins à l'endroit où vous allez qu'à ce qui se passe entre les destinations. Ses moments les plus drôles et les plus mémorables apparaissent généralement lorsqu'un plan sensé s'effondre complètement — et que tout le monde décide que le désastre valait mieux que la réussite.